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2010.07.11 19:37 | |
覚醒編 環境考察 デッキメタカード |
|
カテゴリ: デュエマ関連の色々 | |
覚醒編に突入して一気に変わった環境。 "このデッキに良く負けるから、それにだけは負けないようにしたい" と
お思いの方も多いのではないでしょうか。 今流行のデッキに対してメタを行うことのできる強力なカードの紹介。
続きを読むから。
お思いの方も多いのではないでしょうか。 今流行のデッキに対してメタを行うことのできる強力なカードの紹介。
続きを読むから。
大邪眼B・ロマノフ
・ナチュラルトラップ
グールジェネレイドさえ出なければ怖くない。確定除去で一気に優勢に立つ。
・コンクリオン
墓地のカードを根こそぎ奪えば問題ない。返霊など墓地利用が増えた今こそ。
・無敵城シルヴァーグローリー
普段はチャンプブロックしかできないブロッカーも無敵城で無敵にすることで後に出るグールでさえ簡単に破壊可能になる。
時空の雷龍チャクラ
・ストームジャベリンワイバーン
出てきたところを叩けば無問題。パワーの高さで圧倒することが出来る。
・ガレック
相手のブロッカーを破壊しながら1枚ハンデスできるので、2~3発目のシャイニーホールを妨害すること可能。
・パラディンスピア
ハイドロ対策にもなるこのカードはチャクラにとても有効。
・T2オガプー
城を張るたびバウンスできる効果が有効。Bロマノフなどが相手の時にはしっかりスベンガリィで足止めしよう。
ハイドロハリケーン
・クイーン・アルカディアス
サイキックメタのできる強力なカード。ハイドロの動きを止めることができる上、進化元の条件が簡単。
・クリムゾンメガドラグーン
妨害からしっかり召還していくことで、相手の動きを完全に妨害。1枚じゃ足りない場合は2枚以上いれるのもいいかもしれない。
・パクリオ
デバウラ伯、ソウルキャッチャーでクリーチャー呪文ともに回収できるこのデッキには盾に埋めることが1番の妨害。
増えてしまった盾はヤサカノフカやボルメテウスなどで割るとちょうど良い。
ラッキーダーツサイキック
・転生プログラム
クリーチャーを少なめに設定するこのデッキ。相手の山札を削りきってしまえ。
・ザストロングスパイラル
早めに除去しないと怖いサイキック。スパイラルゲートが殿堂した今、このカードの出番か。
・ポチョムキン
1コストで張れる城。サイキックビートを許さないこのスペックは、オガプーに投入しやすいカード。
オガプーと言えば、鬼面城で手札が枯れないのでロストソウルにも耐性がある。
最後まで見ていただいてありがとうございます。
皆さんが苦戦するデッキはどんなデッキですか?また、そんなデッキへの対策はどんな風に行っていますか?
是非、コメントで教えてください!
環境が変わってきた覚醒編。スーパーデッキショックの登場でまた環境が一変しそうな予感。
・ナチュラルトラップ
グールジェネレイドさえ出なければ怖くない。確定除去で一気に優勢に立つ。
・コンクリオン
墓地のカードを根こそぎ奪えば問題ない。返霊など墓地利用が増えた今こそ。
・無敵城シルヴァーグローリー
普段はチャンプブロックしかできないブロッカーも無敵城で無敵にすることで後に出るグールでさえ簡単に破壊可能になる。
時空の雷龍チャクラ
・ストームジャベリンワイバーン
出てきたところを叩けば無問題。パワーの高さで圧倒することが出来る。
・ガレック
相手のブロッカーを破壊しながら1枚ハンデスできるので、2~3発目のシャイニーホールを妨害すること可能。
・パラディンスピア
ハイドロ対策にもなるこのカードはチャクラにとても有効。
・T2オガプー
城を張るたびバウンスできる効果が有効。Bロマノフなどが相手の時にはしっかりスベンガリィで足止めしよう。
ハイドロハリケーン
・クイーン・アルカディアス
サイキックメタのできる強力なカード。ハイドロの動きを止めることができる上、進化元の条件が簡単。
・クリムゾンメガドラグーン
妨害からしっかり召還していくことで、相手の動きを完全に妨害。1枚じゃ足りない場合は2枚以上いれるのもいいかもしれない。
・パクリオ
デバウラ伯、ソウルキャッチャーでクリーチャー呪文ともに回収できるこのデッキには盾に埋めることが1番の妨害。
増えてしまった盾はヤサカノフカやボルメテウスなどで割るとちょうど良い。
ラッキーダーツサイキック
・転生プログラム
クリーチャーを少なめに設定するこのデッキ。相手の山札を削りきってしまえ。
・ザストロングスパイラル
早めに除去しないと怖いサイキック。スパイラルゲートが殿堂した今、このカードの出番か。
・ポチョムキン
1コストで張れる城。サイキックビートを許さないこのスペックは、オガプーに投入しやすいカード。
オガプーと言えば、鬼面城で手札が枯れないのでロストソウルにも耐性がある。
最後まで見ていただいてありがとうございます。
皆さんが苦戦するデッキはどんなデッキですか?また、そんなデッキへの対策はどんな風に行っていますか?
是非、コメントで教えてください!
環境が変わってきた覚醒編。スーパーデッキショックの登場でまた環境が一変しそうな予感。
コメント: コメント(4)
No title
ドンマイ茶b(・∇・●)さん>
覚醒編に入ってからストリームサークルは
有効なカードになりましたねー。
単なるバウンスだけではなく2度使用する点が
解除に対して上手く働くのがいいですよね~。
ナイトコントロールがトップメタに入る日も近そう?
コメントありがとうございました~。
覚醒編に入ってからストリームサークルは
有効なカードになりましたねー。
単なるバウンスだけではなく2度使用する点が
解除に対して上手く働くのがいいですよね~。
ナイトコントロールがトップメタに入る日も近そう?
コメントありがとうございました~。
[ 2010/07/12 15:52 ]
[ 編集 ]
はじめまして!
はじめまして
utiyamakentoともうします。
自分わ覚醒編に入っていれているのは
みんな入れているかもしれませんが陰謀と計略の手です!
サイキックにはかなりささるとおもいます!
お邪魔しましたー
utiyamakentoともうします。
自分わ覚醒編に入っていれているのは
みんな入れているかもしれませんが陰謀と計略の手です!
サイキックにはかなりささるとおもいます!
お邪魔しましたー
[ 2010/07/12 19:01 ]
[ 編集 ]
No title
utiyamakentoさん>
はじめまして!
なるほど確かに陰謀と計略の手は良いですね~!
サイキックにはかなり刺さるようですねー。
コメントありがとうございました。
はじめまして!
なるほど確かに陰謀と計略の手は良いですね~!
サイキックにはかなり刺さるようですねー。
コメントありがとうございました。
[ 2010/07/12 23:30 ]
[ 編集 ]
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僕が覚醒編に入ってから入れたのは魔弾ストリーム・サークルですね
とにかく解除有りの覚醒獣の場から離れづらい効果は辛いので連続してバウンスを行える魔弾ストリーム・サークルをいれました☆
でわ、お邪魔しました~