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2021.07.26 01:24

【ヴァンガード】3ターン目にソウル15枚 『重力の支配者 バロウマグネス』軸 デッキレシピ&解説

カテゴリ: ヴァンガード | ヴァンガード 

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もくじ




重力の支配者 バロウマグネスってどんな効果?


重力の支配者 バロウマグネス

《重力の支配者 バロウマグネス》。

ヴァンガードの下に置かれているカードを『ソウル』と呼び、山札の上から1枚目をヴァンガードの下に置くことを『ソウルチャージ』と呼びます。

この『ソウルチャージ』自体は単体では特にメリットがありませんが(進化元が増えるみたいなもん)、ダークステイツには『ソウルが○枚なら~』という効果を持ったカードが多く存在するため、序盤からもりもりソウルチャージしていくことで、それらの効果を存分に発揮することができます。

ヴァンガードは退却されることがないため、序盤から中盤に渡ってもりもりソウルをチャージしてても、それが無駄にならないのがポイント。

そして《重力の支配者 バロウマグネス》のソウルが15枚になると、場にある自分と相手のリアガードを全部ソウル送りにした上で、こちらはソウルから好きなユニットを2体選んでコールできます。

バロウマグネス1

《重力の支配者 バロウマグネス》のアタック時に、カウンターブラスト1を支払うことで効果発動。
ソウルが15枚ならお互いのリアガードをすべてソウルに置く!

バロウマグネス2

自分のリアガードをすべてソウルに置き終わったら・・・

バロウマグネス3

相手のリアガードもすべてソウルに置かせる!

バロウマグネス4

リアガード一掃は本当に気持ち良いZOY!

バロウマグネス6

これだけでも気持ち良いですが、さらに自分はソウルからユニット2枚コール可能!コールされたユニットはパワー+10000!
もちろんスタンド状態で出てくるので、このままアタックすることができます。レッツ5回パンチ。

このように、発動条件を度外視すればヴァンガード界屈指のぶっ壊れ効果なので、ソウル15枚という条件をいかにして満たせるかがこのデッキのキモになります。

が、究極に上ブレれば先攻3ターン目から実現可能なので、上ブレで相手の表情を歪ませたい人にオススメのデッキです。

バロウマグネス軸のデッキレシピ


FireShot Capture 607 - デッキコード「PEUK」のデッキ - DECK LOG(デッキログ)

スタンダードのルールをおさらい


1.デッキは50枚のカードで作成します。
(ただし、左下に『D』のマークが書かれているカードのみ使用可能であり、原則1つの国家のカードのみでデッキを作ります。)

その中からグレード0~グレード3までそれぞれ1枚ずつ、合計4枚をライドデッキとして指定し、通常のデッキとは分けてデッキの外に置きます。
(このグレード0のカードはファーストヴァンガードとして試合開始時に場に出します。)

2.自分のライドフェイズに、自分の手札を1枚選んで捨てることで、ライドデッキから次のグレードにライドさせることができます。
(※これを行えるのは各ターン1度だけであり、これを行ったターンは手札からのライドは行えません。また、コールではないためリアガードに出すことはできません。)

3.手札の増減は手札からライドさせた場合と変わりませんが、事実上の確定ライドにより、ライド事故が消滅しました。
これによりライド事故を気にしたマリガンを行う必要がなくなりました。

さらに、サブのライドラインを採用する必要がなくなったことからデッキ作成の自由度も上がり、メインとなるライドラインのコンセプトを強く意識したデッキ構築ができるようになりました。

producer_letter_vol_1_image_04.jpg

Q.これまでのクランはどうなったんですか?

A.D期では6つの国家にまとめられました。
主要5大国家は基本的に毎弾収録されるため、これまであった収録スパンの格差みたいなものはこの5大国家に関しては基本的に発生しません。
ただし、スタンダードのルールではカードの左下に『D』のマークがないカードは使うことができません。

vg_pj_2_presentation_15_846v4g889d45341 (2)

とはいえV期の新商品が出なくなるとかイベントが無くなるということはなく、これまでに登場したクランが多く調整が難しいため、Vシリーズに関しては発売ペースを半年に1回のスパンを落とすというだけで、Vシリーズの新商品も半年に1回出るという方針が公開されるほか、PスタンダードやVスタンダードのイベントも継続的に実施されてます。

デッキ解説


アンキャニィ・バーニング

《アンキャニィ・バーニング》 x1(V)

FV。

ディープ・ソニッカー

《ディープ・ソニッカー》 x3(V)

このデッキでは(トリガーユニットを除き)唯一リアガードとして登場した時にソウルチャージを持たないカードですが、《重力の支配者 バロウマグネス》のソウル15枚の効果で《ディープ・ソニッカー》を2体出すと自身の効果で+10000、さらに《重力の支配者 バロウマグネス》の効果で+10000され、合計28000=20000要求を叩きつけられるのがポイント。

リア裏に《ディープ・ソニッカー》を出して18000ブーストをかけながら殴ったり、《重力の支配者 バロウマグネス》のソウル15枚時の効果で《ディープ・ソニッカー》を2体出して早期に相手の息の根を止めに行くプレイが爽快感あって好きなので、3枚採用しています。

エレクトロ・スパルタン

《エレクトロ・スパルタン》 x4(V)

リアガードとしてコールした際はカウンターブラスト1で2枚ソウルチャージできるユニット。グレード2なのでインターセプトも可能でコスパ◎。

重力の支配者 バロウマグネス

《重力の支配者 バロウマグネス》 x4(V)

カウンターブラスト1でソウルが5枚以上なら1枚ドロー、10枚以上なら自身のパワーを+10000&クリティカルを+1、15枚以上なら自分と相手のリアガードをそれぞれのソウルに置き、さらに自分はソウルからカードを2枚まで選んでリアガードにコールし、それらのパワーを+10000することができます。

これらはいずれか1つしか発動しないわけでなく、ソウルの枚数条件を満たしてさえいれば全て発動するのがポイント。

他のデッキはヴァンガードとリアガードのユニットを上手く運用して勝つデッキが多いですが、このデッキはVである《重力の支配者 バロウマグネス》の圧倒的なカードパワーを存分に活用するデッキであり、リアガードはソウルチャージするためだけの存在といっても過言ではありません。

いかにソウルの枚数を15枚にするかがこのデッキのキモであり、他のデッキにないプレイが求められますが、”ソウルを15枚にする”を最優先にする以外なんもないので、1度覚えてしまえば脳筋プレイで基本的に問題ありません。

ただし、元々ソウルチャージが強制効果のカードが多く、《重力の支配者 バロウマグネス》の攻撃時効果の1ドローも相まって長期戦をすれば確実に山札切れで死んでしまうため、早期決着を意識するとより勝率が上がるハズ。

幻想の奇術師 カーティス

《幻想の奇術師 カーティス》 x4

貴重なソウルチャージ2。
強制効果なので、うっかりしてると終盤こいつのせいで山札切れを起こすことがあります。

カウンターブラスト2の効果も魅力的ではありますが、基本的に《重力の支配者 バロウマグネス》で毎ターンカウンターブラスト1を使用するため、これのカウンターブラストを支払える余裕はほとんどの試合で存在しません。

セルフィッシュ・エングレイヴァー

《セルフィッシュ・エングレイヴァー》 x4

死ぬほどお世話になるうさちゃん。

アタックがヒットしようとしまいとソウルが10枚以上ならアタックの終わりにこのユニットをソウルに置く事でカウンターチャージすることが可能。
表のダメージが枯渇しがちなこのデッキにとって貴重なカウンターチャージ要素であり、アタックがヒットしたらソウルが2枚増える事を頭に入れておきましょう。

ブラザーズ・ソウル

《ブラザーズ・ソウル》 x4

最後まで3枚にすべきか悩みましたが、後攻の場合3ターン目のソウル15枚未達成はイコール敗北に繋がりかねないため、4枚採用しています。
ただし、オーダーカードは基本的に1ターン1枚しか使えない点に注意。

異能摘出

《異能摘出》 x3

なんか死にそうな顔してますが、ソウルチャージ3とソウルからのキーカードの回収を兼ねているナイスカード。

ディアブロスガールズ マイマイ

《ディアブロスガールズ マイマイ》 x4

かわいい

ディアブロスガールズ アリアナ

《ディアブロスガールズ アリアナ》 x4

かわいい

五大世紀の黎明

このデッキに採用されているカードの多くは『五大世紀の黎明』で揃えることができますが、軒並みレアリティが低くフリマアプリやカードショップのデッキ販売を利用した場合でも3000円ぐらいで揃えられるため、デッキ販売の利用もオススメです。
コメント: コメント(1)
不安定ながらも1弾環境では入賞数3位に食い込んでた脳筋パワーはさすが
[ 2021/09/02 22:47 ] [ 編集 ]
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