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2021.01.28 20:58

【デュエルマスターズ】《ベイBジャック》は何コストだったら許されたのか?(アンケート)


募集

ベイBジャック

信じられないテキストゆえに暴れに暴れたベイBジャックですが、これだけ凄いテキストでありながらコストも「1」と非常に軽いのがポイント。
果たして、どれぐらいのコストだったら許されたんでしょうか・・・?

皆様が「これぐらいだったらギリギリ許されそうだし強そう」と思うコストとその理由を募集します。
コメント欄まで是非お寄せ下さい。
コメント: コメント(45)
ジャックなんだから11で
[ 2021/01/28 21:03 ] [ 編集 ]
6コスト優位の法則っていうし6コストにしよう
[ 2021/01/28 21:10 ] [ 編集 ]
5くらいと思ったけどネイチャー圏内だし6かな
[ 2021/01/28 21:12 ] [ 編集 ]
1でいいよ♡
[ 2021/01/28 21:14 ] [ 編集 ]
当時の環境的には最低4
今ならネイチャーあるし6か7
[ 2021/01/28 21:14 ] [ 編集 ]
6か7
[ 2021/01/28 21:14 ] [ 編集 ]
6以上
[ 2021/01/28 21:15 ] [ 編集 ]
6~7が妥当かと
[ 2021/01/28 21:15 ] [ 編集 ]
1マナ1000ならおけ
薔薇城で余裕
[ 2021/01/28 21:15 ] [ 編集 ]
強いて言うなら7-8コス
[ 2021/01/28 21:15 ] [ 編集 ]
出た段階で考えるならネイチャー前だし5
[ 2021/01/28 21:15 ] [ 編集 ]
ヘブフォがあったと言えど5は弱いから4かな。
メタリカと色があって丁度使える。ベイBの代わりにヘブフォが温泉行ってください。
[ 2021/01/28 21:16 ] [ 編集 ]
7コストが妥当だと思います。
[ 2021/01/28 21:16 ] [ 編集 ]
10コストォ
[ 2021/01/28 21:20 ] [ 編集 ]
これずっと言ってるけどこいつ自分がアンタップする効果に盤面のカードタップ出来ないのが意味わからん

6以上かな
[ 2021/01/28 21:21 ] [ 編集 ]
10コスト シンパシークリーチャー持ちとか楽しそうだと思います。
[ 2021/01/28 21:23 ] [ 編集 ]
1コスで良いけど手札から召喚出来ない
とかのルツパーフェ的な効果があっても面白いかもしれない
[ 2021/01/28 21:25 ] [ 編集 ]
「これぐらいだったらギリギリ許されそうだし強そう」だから出た当時なら4コスかな(ギリギリを攻めるなら3)
5は使えない事はないけど当時の環境の速度からして重すぎる
6以上はさすがに論外、ファンデッカーのおもちゃにしかならない
[ 2021/01/28 21:26 ] [ 編集 ]
71でしょ
[ 2021/01/28 21:27 ] [ 編集 ]
うーん、99

(もう禁断みたいな感じでいいのではないか)
[ 2021/01/28 21:29 ] [ 編集 ]
パワーが1000ならコスト6
パワー据え置きなら8
[ 2021/01/28 21:42 ] [ 編集 ]
4か5辺りでいいんじゃないでしょうか。
[ 2021/01/28 21:44 ] [ 編集 ]
3。
クリスタバーナインで展開できるのがいけなかったと思うので…
[ 2021/01/28 21:44 ] [ 編集 ]
8だろ8。71でも文句言わんわ
[ 2021/01/28 21:56 ] [ 編集 ]
ボアロで出せるかどうかってのもあるから6マナかなぁ
[ 2021/01/28 21:56 ] [ 編集 ]
殿堂ギリギリのカードパワーを攻めるとして4かな
MTGで大体同じ性能でレガシー禁止にぶちこまれてる大地の知識が2マナ、あちらは1ターン目から動けることを考慮してジャックは3マナでもプレ殿レベルのパワーと見た
[ 2021/01/28 22:14 ] [ 編集 ]
コストがいくらでも頑張って踏み倒すのがDMP
ターン初めに一体しかアンタップできないとかのほうがまだ許せる?
[ 2021/01/28 22:16 ] [ 編集 ]
36コスト
[ 2021/01/28 22:16 ] [ 編集 ]
調整&呪文版のカエルが3コストで、こいつの場合はクリーチャー出したらそいつが1コストになるのが問題で……コスト5か6かな?
まぁ、ミルクボーイのコンセプト的には1コストなんだろうけど、これはもう調整ミスでしかないよね。
[ 2021/01/28 22:28 ] [ 編集 ]
7コスト以上でパワーは1000かな
ルールそのものに触れる効果だから場持ちし辛いようにするべきだった
[ 2021/01/28 22:41 ] [ 編集 ]
7くらいかね
[ 2021/01/28 23:01 ] [ 編集 ]
ぜったい6
ネイチャーとかボアロで出たら壊れちゃうし
[ 2021/01/28 23:42 ] [ 編集 ]
ネイチャーで出ない6コスト
[ 2021/01/29 00:06 ] [ 編集 ]
コストは1コストでいいけど高価でクリーチャタップするのターン1つけてくれれば
[ 2021/01/29 00:20 ] [ 編集 ]
逆に5で出てたらネイチャーの方が存在してなかった説
[ 2021/01/29 01:26 ] [ 編集 ]
「バトルゾーンにクリーチャーを出すことで使えるマナが1発生するカード」として考えると、当時でもすでにズンドコ晴れ舞台が存在する
そちらが「直接マナを増やしているので次ターンの動きが強い、山を掘れる」「母なるに似たDスイッチ付き」と考えるとコスト論的には4が妥当かなと思う もちろん使い方は違うカードだけどやってることは似通ってるからね
[ 2021/01/29 03:10 ] [ 編集 ]
2→4→6ルートを考えれば7以上が妥当?
個人的には8で
[ 2021/01/29 08:29 ] [ 編集 ]
「このクリーチャーまたは他のクリーチャーがバトルゾーンに出るときタップしてバトルゾーンに出す」っていうデメリットにして3コストが丁度いいのかな?
[ 2021/01/29 10:19 ] [ 編集 ]
8
最速がないってだけ何マナで出してそのまま盤面と余剰マナがあればループ開始するし重くするしかない
これくらい重くすればロマンカード扱いで許されてたかな?
[ 2021/01/29 12:35 ] [ 編集 ]
ミルクボーイつけるないならコスト5とか6でいいけどミルクボーイのファンデッキ的に一コストがいいからなぁ
パワー500なら許された気が
[ 2021/01/29 12:57 ] [ 編集 ]
今は逆にコストはそのままでも良さそう
コスト参照除去増えたし
パワーを1000か2000くらいまで落とせばいいかも
[ 2021/01/29 13:01 ] [ 編集 ]
7かな
[ 2021/01/29 13:16 ] [ 編集 ]
1でいいからパワー1000のアタック不可、ターン開始時のアンタップ効果が5マナとかなら殿堂ですみそう
[ 2021/01/29 13:49 ] [ 編集 ]
6コスト
パーフェクトネイチャーやボアロアックスから出るのはやばいから
[ 2021/01/29 14:07 ] [ 編集 ]
6でしょうなぁ…代わりにアンタップ制限は解除で。
少なくともついでに踏み倒しで出せるコスト外にしないとダメ
[ 2021/01/29 14:56 ] [ 編集 ]
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