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2011.03.11 13:52

【企画】あなたのデッキ診断します! vol.25 ~弾幕薄いよ、なにやってんの!~

カテゴリ: インタビュー | 

診断企画

【企画】あなたのデッキ診断します! vol.25 ~弾幕薄いよ、なにやってんの!~

■診断して欲しいデッキ募集のお知らせはこちらから

現在、診断企画にて診断して欲しいデッキを募集しています!
細かいルールや、コメント投稿はこちらで確認下さい。↓
【企画】診断して欲しいデッキ募集のお知らせ

今回診断企画に投稿して下さった方は白騎士さん。
診断して欲しいデッキは弾幕フェルナンドということで、
超次元ゾーンの追加でより戦いやすくなり、強くなった弾幕フェルナンドを、
さらに様々なデッキタイプに対応させつつも、その特性ゆえにデッキロストと隣り合わせである点を
カバーする、といった感じになっております!

続きを読むからご覧ください。

■今までの診断企画一覧
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.24 ~剛撃戦攻×超次元×忍者~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.23 ~超次元×バルカディアス~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.22 ~ダブル聖霊王、降臨~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.21 ~両刀、さらに高みへ~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.20 ~メタのその先にある勝利!~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.19 ~バロムとアルカディアスの究極合体!~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.18 ~シーザーLO デッキ残り枚数を数えろ!~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.17 ~闇自然退化ロマノフ~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.16 ~赤緑黒白超次元コントロール~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.15 ~火闇水光 超次元コントロール~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.14 ~PS限定戦用 光自然水連鎖~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.13 ~水自然火闇 HM&メフィウト&アザファウスト~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.12 ~水光火闇 ジョバンニLO~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.11 ~赤黒緑白ヘヴィメタル~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.10 ~武者とバルケリオス武者~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.9 ~HM騎士物語~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.8 ~侍流~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.7 ~鎧亜の邪聖ギル・ダグラス~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.6 ~マッドとマルコのどちらを選ぶか~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.5 ~ミラクルとミステリーと覚醒編?~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.4 ~野菜しっかり食べてるかい?~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.3 ~ディメンジョンの回収力!~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.2 ~サイキックなダーツで一発逆転!?~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.1 ~日ごろの感謝を込めて~




【デッキ名】

弾幕フェルナンド

【デッキ内容】

(闇)
4x魔光帝フェルナンドⅦ世
2x漆黒戦鬼デュランザメス
2xマインド・リセット
1xゴースト・タッチ
1x怨念集結
3x超次元バイス・ホール
1x超次元リバイヴ・ホール

(水)
4xエマージェンシー・タイフーン
3xエナジー・ライト
1x超次元エクストラ・ホール

(光)
4x超次元ドラヴィタ・ホール
2xレイン・アロー

(火)
1x炎晶バクレツ弾
1xミリオン・スピア

(多色)
4x偶発と弾幕の要塞
3x雷撃と火炎の城塞
2x執拗なる鎧亜の牢獄
1x魂と記憶の盾

(覚醒獣)
1x時空の邪眼ロマノフZ
1x時空の封殺ディアスZ
1x時空の賢者ランブル
1x時空の不滅ギャラクシー
1xx時空の雷龍チャクラ
1x時空の踊り子マティーニ
2x時空の喧嘩屋キル

【デッキ紹介文】

偶発と弾幕の要塞を使って
ロマノフZの覚醒を狙うデッキです。

基本的にはロマノフZの覚醒を狙いますが
出来ない場合はフェルナンドや覚醒獣で
押し切ります。

【診断して欲しい項目】
弾幕を使った時にホールが落ちてしまったり
クリーチャーをめくれずに
ライブラリアウトしたりする事が多いので
クリーチャーを増量すべきなのでしょうか?

速攻やビートにあっさり押し切られる事も多く
s・トリガーに頼る事しか出来ないため
トリガーを増やすべきなのかどうかを
教えて頂きたいです。

【その他、要望】
投入を検討しているカードは
・時空の霊魔シュヴァル
・プライマル・スクリーム
・スパイラル・ゲート
・ゾンビ・カーニバル
・キリモミ・スラッシュ、等です。

診断よろしくお願い致します。

【診断結果】

デッキパターンとしては良く出来ていて、コンセプトも上手くまとまっていると思います。
良さを生かしつつ、速攻耐性やビート耐性をより強くしていく方向で診断してみようと思います。
シュヴァルの追加や、スパイラルゲートなどの投入はかなり良い手段だと思います。
追加して見ると面白そうだと感じたカードには記載していませんが、入れてみると良いのではないでしょうか。

【追加してみると面白そうだと感じたカード】

時空の凶兵ブラック・ガンヴィート
7 Pクリ 闇 デーモン・コマンド 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。■覚醒―相手のターンの終わりに、相手の手札が1枚もなければ、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。■ブラッディ・ソウル(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは自分の山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 
凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
13 Pクリ 闇 デーモン・コマンド 9000
■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選んで捨て、その後、自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)■ブラッディ・ソウル 


速攻、ビートメタのカードとして素晴らしいスペックを誇る1枚。
種族"デーモン・コマンド"を持つため、いざという時のデュランザメスとの相性も良好。

悪魔神グレイトフル・デッド
7 進化 闇 デーモン・コマンド 11000
■進化―自分の「コマンド」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、クリーチャーを好きな数、自分の墓地から手札に戻してもよい。■W・ブレイカー■このクリーチャーがバトルゾーンを離れたとき、コスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 


対コントロールとして。デュランザメスとポジションは被るためお好きなほうをお選び下さい。
パワー11000ということで、弾幕時にフェルナンドを破壊しないパワーを持ち、
さらにコマンド進化ということで超次元ゾーンのガンヴィート、シュヴァルはもちろん
フェルナンドから進化することも可能。さらに、場を離れることで超次元ゾーンからカードを呼べるため
非常に戦いやすくなるのではないか、と思います。

クルトの気合い釣り
1 呪文 光
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐに唱えても良い) ■呪文を1枚、自分の墓地から山札の一番上に置く。 


デッキロスト対策として。ドラヴィタホールと回しつくすことでより戦いやすくなるほか、
墓地に落ちてしまった超次元呪文の回収も可能。


■速攻メタ

ガンヴィート・ツイスト
6 呪文 闇
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)■相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは?3000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)


相手の手札を1枚ハンデスしつつ、相手のクリーチャー1体のパワーを3000ダウン。
速攻は手札が尽きるスピードが速く、ハンデスが有効。墓地進化などに刺さる1枚として。

ノーブル・エンフォーサー
4 ギア 水
■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。■これをクロスしたクリーチャーは、パワー2000以下のクリーチャーに攻撃またはブロックされない。■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、パワー2000以下のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 


弾幕の条件上ギアがいれずらいデッキではないので、入れてみると面白いと思います。

【サンプルレシピ】

ゆず@れおんさんが、使用した際にこういう風に改造して見るとより良いのでは?と
感じたカードの投入されたサンプルレシピです。ご参考までにどうぞ。

4 x 魔光帝フェルナンドVII世
2 x 漆黒戦鬼デュランザメス
2 x マインド・リセット
3 x ゴースト・タッチ
1 x 超次元リバイヴ・ホール
3 x 超次元バイス・ホール
4 x シークレット・クロックタワー
3 x エナジー・ライト
2 x クルトの気合い釣り
2 x レイン・アロー
4 x 超次元ドラヴィタ・ホール
2 x キリモミ・スラッシュ
1 x 炎晶バクレツ弾
1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
2 x 執拗なる鎧亜の牢獄
4 x 偶発と弾幕の要塞
2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
1 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
1 x 時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ
1 x 時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター
1 x 時空の封殺ディアスZ(ゼータ)/殲滅の覚醒者ディアボロスZ(ゼータ)
1 x 時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー
1 x 時空の邪眼ロマノフZ(ゼータ)/邪神の覚醒者ロマノフ・Z(ゼータ)・ウィザード

【最後に】

偶発と弾幕の要塞と、魔光帝フェルナンドVII世の特徴、そして
超次元ゾーンを上手く活用した素晴らしいデッキだと思います。
恐らく、自分の手に合わない構築をそのまま表に出してしまうと、戦いづらさからのデッキロストが
増えてくることになると思います。
この調子で調整して、自分の手にあった派手で使いやすいデッキになっていけば、
よりデッキロストも少なくなっていくと思います。
是非色々な形をとにかく試してみて、自分の中で"これだ!"と思える構築を見つけてみてください!
ご投稿ありがとうございました!!

今回もゆず@れおんさんにお手伝い頂きました。ありがとうございますm(_ _)m

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