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2011.02.03 22:20 | |
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.21 ~両刀、さらに高みへ~ |
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カテゴリ: 入賞者インタビュー | |
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.21 ~両刀、さらに高みへ~
今回診断企画に応募してくださった方は いぁる さん。
デッキ内容は水自然闇タッチ光のコントロール。
ドロマーとGENJI、両方を粉砕すべく作られたデッキを、さらに強化!
続きを読むからご覧下さい。
■診断して欲しいデッキ募集のお知らせはこちらから
現在、診断企画にて診断して欲しいデッキを募集しています!
細かいルールや、コメント投稿はこちらで確認下さい。↓
【企画】診断して欲しいデッキ募集のお知らせ
■今までの診断企画一覧
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.20 ~メタのその先にある勝利!~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.19 ~バロムとアルカディアスの究極合体!~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.18 ~シーザーLO デッキ残り枚数を数えろ!~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.17 ~闇自然退化ロマノフ~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.16 ~赤緑黒白超次元コントロール~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.15 ~火闇水光 超次元コントロール~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.14 ~PS限定戦用 光自然水連鎖~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.13 ~水自然火闇 HM&メフィウト&アザファウスト~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.12 ~水光火闇 ジョバンニLO~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.11 ~赤黒緑白ヘヴィメタル~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.10 ~武者とバルケリオス武者~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.9 ~HM騎士物語~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.8 ~侍流~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.7 ~鎧亜の邪聖ギル・ダグラス~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.6 ~マッドとマルコのどちらを選ぶか~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.5 ~ミラクルとミステリーと覚醒編?~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.4 ~野菜しっかり食べてるかい?~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.3 ~ディメンジョンの回収力!~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.2 ~サイキックなダーツで一発逆転!?~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.1 ~日ごろの感謝を込めて~
【デッキ名】
黒緑青t白アナ・メタコントロール
【デッキ内容】
1 x ピクシー・コクーン
4 x フェアリー・ライフ
3 x 再誕の社
1 x リーフストーム・トラップ
3 x マナ・クライシス
1 x ナチュラル・トラップ
1 x 斬隠テンサイ・ジャニット
1 x ストーム・クロウラー
2 x 斬隠蒼頭龍バイケン
1 x サイバー・A(エー)・アイアンズ
1 x スパイラル・ゲート
4 x エマージェンシー・タイフーン
2 x エナジー・ライト
1 x 龍神ヘヴィ
1 x 威牙の幻ハンゾウ
2 x 魔刻の斬将オルゼキア
1 x 暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ
1 x 死神の蘇生者シュタイナー
1 x 超次元ミカド・ホール
1 x 超次元バイス・ホール
3 x ロスト・ソウル
1 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x 光牙王機ゼロカゲ
1 x 陰謀と計略の手
1 x 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード)
超次元ゾーン
1 x 時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター
1 x 時空の封殺ディアスZ(ゼータ)/殲滅の覚醒者ディアボロスZ(ゼータ)
1 x 時空の脅威スヴァ/神の覚醒者サイキック・スヴァ
2 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
1 x 時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー
【デッキ紹介文】
ドロマーと源氏を撃墜するべく構築したメタコントロールです
【診断して欲しい項目】
ヴァーズの種が少ないような、そうでないようなで非常に中途半端な点
緑が少ない点
アマテラスは必要かどうか
マナクライシスの枚数
その他、お気づきになった点
【その他、要望】
こちらの環境は、ドロマーコントロールが主軸で、
それを意識しつつも、ビートを警戒しているという無茶な構築になりがち故、修正すべきところは多々あると思いますが、あくまでもビートや速攻にワンチャンスある構築は維持したいと思っております
【診断結果】
カードの1枚積みが多く、行いたいことがそれぞれ分かれてしまっている気がします。
シンプルに、コントロールをメタしつつビート、速攻メタを捨てたくないというテーマの元に、
改造していくとより良くなるのではないかな、と感じました。
【追加してみると面白そうだと感じたカード】
ノーブル・エンフォーサー
4 ギア 水
■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。■これをクロスしたクリーチャーは、パワー2000以下のクリーチャーに攻撃またはブロックされない。■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、パワー2000以下のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
黒緑や、アンタッチャブル、タイガーグレンオーなどのST獣をメタできる1枚。
後述のアマテラスとの併用で実質2枚として扱え、ウィニーを止めることの出来るメタカードとして。
蒼狼の始祖アマテラス
6 クリ 水 ナイト/サムライ/オリジン 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。・自分の山札を見る。その中からコストが4以下の呪文を1枚選び、山札をシャッフルしてからその呪文をコストを支払わずに唱える。・自分の山札を見る。その中からコストが4以下のクロスギアを1枚選び、山札をシャッフルしてからそのクロスギアをコストを支払わずにジェネレートする。
各種呪文を臨機応変に使用できる1枚。
先ほど書いた、"ノーブル・エンフォーサー"を使用することもできるので、入れておくと損はしないはず。
速攻メタにも役立てることの出来る1枚として。
トリプル・ブレイン
5 呪文 水
■カードを3枚まで引く。
大きくブーストできるこのデッキだと、後半手札が少なくなりジリ貧気味のときに
トップ勝負が多く、このデッキではエナジーライトでは少なめに感じられたので、
大きくドローして相手への対応手段を臨機応変に選べるようにするには、トリプルブレインかな、と思いました。
ゴーストタッチなどの小型ハンデスメタに使いやすい1枚!
ケロディ・フロッグ
6 クリ 水 ゲル・フィッシュ 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■マジック・ソウル■カンフー・ソウル
超次元を使用するほとんどのデッキに対して有効で、除去された際の能力は厄介と、
幅広いデッキに対応している1枚。オルゼキアとの相性も良く、解除した後そのままバウンス効果で場から離せてしまう。
超次元メタ、スペルデルフィンメタとして役立つ1枚です!
【使用した改造版】
何度か投稿していただいた状態で使用してみて、上のアドバイスを製作する際に
構築を改造してみました。その際の構築がこちら。ご参考までにご覧ください。
1 x ピクシー・コクーン
4 x フェアリー・ライフ
3 x 再誕の社
4 x エマージェンシー・タイフーン
2 x リーフストーム・トラップ →アマテラス投入により増量。
1 x 斬隠テンサイ・ジャニット
1 x 蒼狼の始祖アマテラス →新規投入。オールマイティに使え、速攻メタと後半のアタッカーになる1枚。
1 x 斬隠蒼頭龍バイケン
1 x ノーブル・エンフォーサー
2 x 超次元ミカド・ホール
2 x 超次元バイス・ホール →ミカド・ホールはビートメタに強く、バイスホールはドロマーメタに強いので増量。
1 x 暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ
1 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x 龍神ヘヴィ
1 x 死神の蘇生者シュタイナー
2 x ロスト・ソウル
1 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x 光牙王機ゼロカゲ
2 x 陰謀と計略の手
1 x 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード)
2 x 魔刻の斬将オルゼキア
1 x スパイラル・ゲート
4 x トリプル・ブレイン →アマテラスから使用できるエナジーライトも考えたものの、ゴーストタッチの環境を意識して。
1 x 時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター
1 x 時空の脅威スヴァ/神の覚醒者サイキック・スヴァ
2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
2 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
1 x 時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー
1 x 時空の封殺ディアスZ(ゼータ)/殲滅の覚醒者ディアボロスZ(ゼータ)
【最後に】
中々自分の手になじむような調整は難しいと思いますが、
構築そのものはかなり良いと思うので、是非環境と自分の手に合わせた対策を使ってみてください!
今回もゆず@れおんさんにお手伝い頂きました。ありがとうございますm(_ _)m
黒緑青t白アナ・メタコントロール
【デッキ内容】
1 x ピクシー・コクーン
4 x フェアリー・ライフ
3 x 再誕の社
1 x リーフストーム・トラップ
3 x マナ・クライシス
1 x ナチュラル・トラップ
1 x 斬隠テンサイ・ジャニット
1 x ストーム・クロウラー
2 x 斬隠蒼頭龍バイケン
1 x サイバー・A(エー)・アイアンズ
1 x スパイラル・ゲート
4 x エマージェンシー・タイフーン
2 x エナジー・ライト
1 x 龍神ヘヴィ
1 x 威牙の幻ハンゾウ
2 x 魔刻の斬将オルゼキア
1 x 暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ
1 x 死神の蘇生者シュタイナー
1 x 超次元ミカド・ホール
1 x 超次元バイス・ホール
3 x ロスト・ソウル
1 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x 光牙王機ゼロカゲ
1 x 陰謀と計略の手
1 x 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード)
超次元ゾーン
1 x 時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター
1 x 時空の封殺ディアスZ(ゼータ)/殲滅の覚醒者ディアボロスZ(ゼータ)
1 x 時空の脅威スヴァ/神の覚醒者サイキック・スヴァ
2 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
1 x 時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー
【デッキ紹介文】
ドロマーと源氏を撃墜するべく構築したメタコントロールです
【診断して欲しい項目】
ヴァーズの種が少ないような、そうでないようなで非常に中途半端な点
緑が少ない点
アマテラスは必要かどうか
マナクライシスの枚数
その他、お気づきになった点
【その他、要望】
こちらの環境は、ドロマーコントロールが主軸で、
それを意識しつつも、ビートを警戒しているという無茶な構築になりがち故、修正すべきところは多々あると思いますが、あくまでもビートや速攻にワンチャンスある構築は維持したいと思っております
【診断結果】
カードの1枚積みが多く、行いたいことがそれぞれ分かれてしまっている気がします。
シンプルに、コントロールをメタしつつビート、速攻メタを捨てたくないというテーマの元に、
改造していくとより良くなるのではないかな、と感じました。
【追加してみると面白そうだと感じたカード】
ノーブル・エンフォーサー
4 ギア 水
■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。■これをクロスしたクリーチャーは、パワー2000以下のクリーチャーに攻撃またはブロックされない。■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、パワー2000以下のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
黒緑や、アンタッチャブル、タイガーグレンオーなどのST獣をメタできる1枚。
後述のアマテラスとの併用で実質2枚として扱え、ウィニーを止めることの出来るメタカードとして。
蒼狼の始祖アマテラス
6 クリ 水 ナイト/サムライ/オリジン 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。・自分の山札を見る。その中からコストが4以下の呪文を1枚選び、山札をシャッフルしてからその呪文をコストを支払わずに唱える。・自分の山札を見る。その中からコストが4以下のクロスギアを1枚選び、山札をシャッフルしてからそのクロスギアをコストを支払わずにジェネレートする。
各種呪文を臨機応変に使用できる1枚。
先ほど書いた、"ノーブル・エンフォーサー"を使用することもできるので、入れておくと損はしないはず。
速攻メタにも役立てることの出来る1枚として。
トリプル・ブレイン
5 呪文 水
■カードを3枚まで引く。
大きくブーストできるこのデッキだと、後半手札が少なくなりジリ貧気味のときに
トップ勝負が多く、このデッキではエナジーライトでは少なめに感じられたので、
大きくドローして相手への対応手段を臨機応変に選べるようにするには、トリプルブレインかな、と思いました。
ゴーストタッチなどの小型ハンデスメタに使いやすい1枚!
ケロディ・フロッグ
6 クリ 水 ゲル・フィッシュ 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■マジック・ソウル■カンフー・ソウル
超次元を使用するほとんどのデッキに対して有効で、除去された際の能力は厄介と、
幅広いデッキに対応している1枚。オルゼキアとの相性も良く、解除した後そのままバウンス効果で場から離せてしまう。
超次元メタ、スペルデルフィンメタとして役立つ1枚です!
【使用した改造版】
何度か投稿していただいた状態で使用してみて、上のアドバイスを製作する際に
構築を改造してみました。その際の構築がこちら。ご参考までにご覧ください。
1 x ピクシー・コクーン
4 x フェアリー・ライフ
3 x 再誕の社
4 x エマージェンシー・タイフーン
2 x リーフストーム・トラップ →アマテラス投入により増量。
1 x 斬隠テンサイ・ジャニット
1 x 蒼狼の始祖アマテラス →新規投入。オールマイティに使え、速攻メタと後半のアタッカーになる1枚。
1 x 斬隠蒼頭龍バイケン
1 x ノーブル・エンフォーサー
2 x 超次元ミカド・ホール
2 x 超次元バイス・ホール →ミカド・ホールはビートメタに強く、バイスホールはドロマーメタに強いので増量。
1 x 暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ
1 x 威牙の幻ハンゾウ
1 x 龍神ヘヴィ
1 x 死神の蘇生者シュタイナー
2 x ロスト・ソウル
1 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x 光牙王機ゼロカゲ
2 x 陰謀と計略の手
1 x 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード)
2 x 魔刻の斬将オルゼキア
1 x スパイラル・ゲート
4 x トリプル・ブレイン →アマテラスから使用できるエナジーライトも考えたものの、ゴーストタッチの環境を意識して。
1 x 時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター
1 x 時空の脅威スヴァ/神の覚醒者サイキック・スヴァ
2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
2 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
1 x 時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー
1 x 時空の封殺ディアスZ(ゼータ)/殲滅の覚醒者ディアボロスZ(ゼータ)
【最後に】
中々自分の手になじむような調整は難しいと思いますが、
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