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2011.01.21 22:05

【企画】あなたのデッキ診断します! vol.20 ~メタのその先にある勝利!~

カテゴリ: デュエマ関連の色々 | 

診断企画

【企画】あなたのデッキ診断します! vol.20 ~メタのその先にある勝利!~

今回診断企画に応募してくださった方は クロス さん。
デッキ内容はドロマーカラーのメタコントロール。

環境上メタデッキと呼ばれるデッキをメタして、その先にある勝利を掴み取れ!

続きを読むからご覧下さい。

■診断して欲しいデッキ募集のお知らせはこちらから

現在、診断企画にて診断して欲しいデッキを募集しています!
細かいルールや、コメント投稿はこちらで確認下さい。↓
【企画】診断して欲しいデッキ募集のお知らせ

■今までの診断企画一覧
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【企画】あなたのデッキ診断します! vol.18 ~シーザーLO デッキ残り枚数を数えろ!~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.17 ~闇自然退化ロマノフ~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.16 ~赤緑黒白超次元コントロール~
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【企画】あなたのデッキ診断します! vol.12 ~水光火闇 ジョバンニLO~
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【企画】あなたのデッキ診断します! vol.9 ~HM騎士物語~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.8 ~侍流~
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【企画】あなたのデッキ診断します! vol.3 ~ディメンジョンの回収力!~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.2 ~サイキックなダーツで一発逆転!?~
【企画】あなたのデッキ診断します! vol.1 ~日ごろの感謝を込めて~

【デッキ名】

ドロマーカラー・黒緑速攻、超次元ドロマーメタコントロールです

【デッキ内容】


レインアロー 2
ドロマー超次元対策
ドラヴィタ穴 2
時滅呼ぶ 呪文回収
アポカリ 1
ミストリエス 1
ドロソ。トリプルかジェスターの方が良いかも
ムルムル 1
ハヤブサ 1


スパゲ 1
ストスパ 2
Pクリ対策
スパイラルドライヴ 1
Pクリ対策。墓地回収
エナライ 2
ゴーゴンシャック 3
ジャニット 1
速攻対策。ミル戻したり
ノーブルエンフォーサー 1
バイケン 1


タッチ 3
ミカド穴 2
除去。ランブル、ディアス、スヴァ呼ぶ。
ハンド 2
薔薇城 2

多色
エタガ 1
陰謀 2
シャドウ 2
クイーンの種。速攻対策
エルカイオウ 2
シャドウと同じ。色合わせ
ミルアーマ 2
ベガ 1
クイーン 2
超次元対策。フィニッシャー
Pクリ
ドラヴィタ 1
時滅 2
チャクラ 1
ディアス 1
ランブル 1
キル 1
スヴァ 1

【デッキの紹介文】

プロキシで時滅入れてみました
黒緑速攻には8割
超次元ドロマーには7割程度取れます

【診断して欲しい項目】

しかしそれ以外には4割ほどしか取れません。メタコントロールなのでしょうがないと諦めるしかないんでしょうか…

【その他、要望】

【診断結果】

メタコンの性質を持つ以上、全てのデッキにおいて勝率を持つというのは中々難しいです。
その為、メタに使用できて、尚且つ他のデッキにも十分に活躍が見込める2つの強さを持つカードを
投入することが、このデッキに必要な要素かもしれません。

【追加してみると面白そうだと感じたカード】

ケロディ・フロッグ
6 クリ 水 ゲル・フィッシュ 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■マジック・ソウル■カンフー・ソウル 


超次元を使用するほとんどのデッキに対して有効で、除去された際の能力は厄介と、
幅広いデッキに対応している1枚。デイとの相性も悪くなく、解除した後そのままバウンス効果で場から離せてしまう。

ミラー・エッグ
4 クリ 水 サイバー・ウィルス 2000
■O・ドライブ 光×1・闇×2(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンでさらに光1枚または闇2枚またはその両方をタップしてもよい。そうした場合、次の能力を得る)◎光:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。◎闇:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。


幅広いデッキに対応するべく、状況に応じて回収内容を変化、もしくは両方を行えるカードをチョイス。
薔薇では溶けないパワーが魅力で、最終的に場数が多ければ殴りに行くことも可能です。

バキューム・クロウラー
5 クリ 水 アースイーター 5000
■ブロッカー■このクリーチャーは攻撃することができない。■自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体手札に戻す。その後、カードを1枚引いてもよい。 


手札補充の手段が少なく、ジリ貧になってしまう場面がしばしば見受けられました。
ドローソースの1部として、またゴーゴンが展開に対して邪魔になってしまった時、
クリーチャーを戻して手札を補給することができます。

威牙忍クロカゲ
3 クリ 闇 ゴースト/シノビ 1000
■ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自分自身の手札を1枚選び捨てる。 


小型のハンデス獣として入れておくと便利な1枚。細かいところでは、NS4を利用することで
殴ってくる相手に対してハンデス、陰謀と計略の精度の向上や相手をジリ貧に持ち込むことができたりします。

霊騎コルテオ
7 クリ 光 アーク・セラフィム/オリジン 2000
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。 


大型のビートダウンなども安定してとめることの出来るSTクリーチャー。
デイの射程県内に入れることもできるので、とても便利な1枚です。

爆進エナジー・スパイラル
4 呪文 水
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。・カードを2枚引く。・バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。■爆進ダブル(バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがあれば、この効果を両方とも選んでもよい) 


除去とドローを使い分けることの出来る1枚。
肝心な場面でドローしかできないのは不安な要素となってしまうドロー呪文ですが、
この呪文であれば除去とドローを選ぶことが出来るのでとても便利です。

【最後に】

メタコンは構築や改造がとても難しいですが、様々なデッキに対して有効なカードを増やしていくことで、
より幅広いデッキに対応できるようになると思います。
このデッキの敗因のほとんどは、ドローソースの少なさによるジリ貧だと思われるので、改善していくことで
より、戦いやすくなると思います!

今回の記事は、レオン@虹翼さんにアドバイスを頂きながら作成しました。 thanks!!
コメント: コメント(1)
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[ 2011/01/22 10:48 ] [ 編集 ]
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